• BigSushi - 在 HTML 5 Canvas 設計出 2D 座標 Render 系統

    文/洪晧哲 (Hao-Cher Hong)

    這學期的物件導向程式設計實習課,老師要我們用實驗室做的HTML 5基本遊戲Framework做一款遊戲出來。這個Framework做出了基本的Game Loop,但有很多東西是不完整的。因為我之前長時間使用Unity遊戲引擎的關係,我看了Framework的基礎架構後馬上就想把他改到用起來跟Unity幾乎一樣。...

    一年的創業

    文/洪晧哲 (Hao-Cher Hong)

    這學期修的創新及創業第二次上課要交一篇自傳及創業看法。根據我那一年的創業經驗,我寫完創業看法後,順便貼在這裡。 創業看法我在大一下的時候休學,朋友找我去創業,要做台北夜生活的手機社交應用程式。花了一年時間,沒有任何成果,只浪費了一堆錢。我從大學開始就常常看別人的創業經驗跟許多創業故事。我相信大部分的年輕人都會覺得...

    PUPY噗比 開發日記

    文/洪晧哲 (Hao-Cher Hong)

    前言這是無名小站關站以來第一次寫Blog,想說開始來記錄一下我的開發跟學習過程。這篇裡面寫到了很多技術上的名詞,寫得內容不深也不淺,也不知道寫給誰看,不過就記錄一下吧。 PUPY噗比(https://pupy.tw/) 是一個2015年我跟我的好朋友開始一起做的寵物認養平台,目的是建立一個快速方便的寵物送養、認...